storyboard-generator
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将剧本转换为分镜表(Shot List)和静帧提示词,支持即梦/banana模型。当需要生成分镜、制作镜头表、批量生成图片提示词时使用。
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分镜表生成器
将剧本转换为分镜表和静帧提示词,输出可直接用于图像生成的标准化数据。
核心原则
- 叙事层对齐:每镜头只交代 1 个"唯一信息点"
- 镜头层对齐:景别/机位/定格瞬间必须明确
- 画面层对齐:构图、主体位置、光色、风格锚点一致
- 提示词三段式:风格段 + 主体段 + 画面段,引用资产库
输入要求
必填
- 剧本正文:标准格式剧本(含场标题、人物表、镜头动作、台词)
- STYLE_BASE:风格锚点
- 角色卡列表:带 @角色ID
- 场景卡列表:带 SceneKey
可选
- 道具卡列表:带 PropKey
- STYLE_VAR:风格变体(回忆/梦境等)
- 画幅:默认 16:9
- 镜头密度:默认 18 镜头/集
生成流程
步骤 1:分析剧本结构
提取本集信息:
- 本集目标/主情绪
- 钩子点
- 场景列表
- 主要角色
步骤 2:导演三帧分镜(每场)
为每场生成 3 张关键帧:
- 起帧:建立环境与关系
- 爆帧:冲突/动作爆点
- 钩帧:悬念/转场/情绪余波
步骤 3:展开完整镜头表
基于三帧法展开为完整镜头表。
步骤 4:生成提示词
为每个镜头生成三段式提示词。
输出格式
1. 本集导演锚点总结
## 本集导演锚点
- **本集目标:**{一句话目标}
- **主情绪:**{紧张/热血/温馨/压抑}
- **钩子:**{前10秒抓手}
- **场景列表:**
- 1-1 {场景名}
- 1-2 {场景名}
- ...
- **主要角色:**@角色1, @角色2
2. 导演三帧分镜法(每场)
### 场次:{场号} {场景名}
#### 起帧 (KF_A)
- **镜头ID:**E{集}_S{场}_KF_A
- **目的标签:**信息/情绪/动作/反转/钩子(选1)
- **唯一信息点:**{一句话}
- **定格瞬间:**{一句话,可截图}
- **景别/机位:**{全景/中景/近景/特写} + {平视/俯视/仰视/主观}
- **主导运镜:**静止/微推/拉远/轻摇/跟拍(选1)
**提示词(banana版):**
- 风格:{STYLE_BASE}
- 主体:{@角色ID形象描述},{本镜头表情动作}
- 画面:{SceneKey场景描述},{景别},{机位},{构图},{定格瞬间}
**提示词(即梦版):**
- 风格:{STYLE_BASE}
- 主体:{@角色ID形象描述},{本镜头表情动作}
- 画面:{SceneKey场景描述},{景别},{机位},{光线},{材质},{定格瞬间}
#### 爆帧 (KF_B)
...
#### 钩帧 (KF_C)
...
3. 镜头表(Shot List)
## 镜头表
| ShotID | SceneID | 景别 | 机位 | 运镜 | 目的 | 唯一信息点 | 定格瞬间 | 动作链 | 台词/OS | CharID | SceneKey | 优先级 | 状态 |
|--------|---------|------|------|------|------|------------|----------|--------|---------|--------|----------|--------|------|
| E01_S01 | 1-1 | 全景 | 平视 | 静止 | 信息 | {信息点} | {定格} | {动作} | {台词} | @xxx | scene_xxx | P0 | todo |
| E01_S02 | 1-1 | 近景 | 平视 | 微推 | 情绪 | {信息点} | {定格} | {动作} | {台词} | @xxx | scene_xxx | P1 | todo |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
4. 静帧提示词清单
## 静帧提示词
### E01_S01
**三段式提示词(banana版 - 构图优先):**
- 风格:{STYLE_BASE一句话}
- 主体:{角色形象},{表情动作}
- 画面:{场景描述},{景别}{机位},{构图描述},{主体位置},{定格瞬间}
**三段式提示词(即梦版 - 画风优先):**
- 风格:{STYLE_BASE一句话}
- 主体:{角色形象},{表情动作}
- 画面:{场景描述},{景别}{机位},{光线},{材质},{氛围},{定格瞬间}
**完整提示词(直接复制用):**
{STYLE_BASE},{角色形象},{表情动作},{场景描述},{景别}{机位},{构图},{定格瞬间},高清细节
**负向提示词:**
文字、水印、logo、边框、二维码、现代建筑、现代服饰、枪械、车辆、血腥特写、内脏、喷溅、恐怖猎奇、低清晰度、模糊、噪点、过曝、透视错误、肢体畸形、多余手指、画面脏乱
---
### E01_S02
...
5. QC 检查清单
## QC 检查
### P0(必须修复 - 影响剪辑)
- [ ] 是否缺建立/反应/转场镜头?
- [ ] 定格瞬间是否"一眼看懂"?
- [ ] 是否有轴线跳跃?
- [ ] 信息点是否清晰?
### P1(第二优先 - 影响一致性)
- [ ] 角色脸/服装是否漂移?
- [ ] 道具是否与角色卡一致?
- [ ] 场景锚点是否保持?
### P2(最后修复 - 美观问题)
- [ ] 画面是否足够干净?
- [ ] 光影是否统一?
- [ ] 是否足够电影化?
镜头表字段说明
| 字段 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| ShotID | 镜头唯一标识 | E01_S01 |
| SceneID | 场次号 | 1-1 |
| 景别 | 远景/全景/中景/近景/特写 | 近景 |
| 机位 | 平视/俯视/仰视/越肩/主观 | 平视 |
| 运镜 | 静止/微推/拉远/轻摇/跟拍 | 静止 |
| 目的 | 信息/情绪/动作/反转/钩子 | 情绪 |
| 唯一信息点 | 本镜头传达的唯一信息 | 陈风发现敌人 |
| 定格瞬间 | 可截图的关键帧描述 | 陈风猛然转身,眼神警觉 |
| 动作链 | 2-4 步可视化动作 | 转身→拔剑→戒备 |
| 台词/OS | 本镜头台词或内心独白 | OS:有杀气! |
| CharID | 主体角色 ID | @jl_chenfeng |
| SceneKey | 场景 Key | scene_jl_yaoshougu |
| 优先级 | P0/P1/P2 | P0 |
| 状态 | todo/ok/fix | todo |
提示词三段式拼装规则(强制)
最终提示词 = 风格段 + 主体段 + 画面段
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 风格段 │ + │ 主体段 │ + │ 画面段 │
└────┬─────┘ └────┬─────┘ └────┬─────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│STYLE_BASE│ │@角色ID │ │SceneKey │
│风格一句话 │ │形象描述 │ │场景描述 │
│ │ │+表情动作 │ │+景别机位 │
│ │ │增量 │ │+定格瞬间 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
景别选择指南
| 景别 | 用途 | 示例场景 |
|---|---|---|
| 远景 | 建立环境、展示规模 | 山川全貌、城池远眺 |
| 全景 | 展示人物全身、空间关系 | 角色站立、多人场景 |
| 中景 | 展示动作、人物互动 | 对话、交手 |
| 近景 | 展示表情、情绪 | 反应、独白 |
| 特写 | 强调细节、关键道具 | 眼神、手部、道具 |
机位选择指南
| 机位 | 情绪效果 | 示例 |
|---|---|---|
| 平视 | 中性、客观 | 日常对话 |
| 俯视 | 弱势、渺小 | 角色陷入困境 |
| 仰视 | 强势、威严 | 强者出场、压迫感 |
| 越肩 | 代入、对峙 | 两人对话 |
| 主观 | 沉浸、紧张 | 发现敌人、探索 |
18 镜头默认覆盖
每集建议 18 镜头分布:
1-1 场(约 6 镜头)
├── 建立镜头 ×1(环境/关系)
├── 信息镜头 ×1(关键道具/人物)
├── 动作镜头 ×2(主要动作)
├── 反应镜头 ×1(情绪反应)
└── 转场镜头 ×1(切出/悬念)
1-2 场(约 6 镜头)
├── ...
1-3 场(约 6 镜头)
├── ...
通用负向提示词
文字、水印、logo、边框、二维码、现代建筑、现代服饰、枪械、车辆、血腥特写、内脏、喷溅、恐怖猎奇、低清晰度、模糊、噪点、过曝、透视错误、肢体畸形、多余手指、画面脏乱
质量检查
生成后必须自检:
- 每镜头是否只有 1 个唯一信息点?
- 定格瞬间是否可截图?
- 提示词是否引用资产库(STYLE_BASE/@角色ID/SceneKey)?
- 是否有建立/反应/转场镜头?
- 主体是否只有 1 个(配角虚化/剪影)?
HTML 展示输出
必须输出
完成分镜表生成和图片生成后,必须生成 HTML 展示页面。
模板位置
assets/templates/gallery.html
输出文件命名
{项目名}_分镜展示_第{集数}集.html
保存到与分镜表相同的目录。
占位符替换
| 占位符 | 替换内容 | 示例 |
|---|---|---|
{{PROJECT_NAME}} | 项目名称 | 剑来 |
{{EPISODE_TITLE}} | 集数标题 | 第一集 |
{{TOTAL_COUNT}} | 总镜头数 | 36 |
{{P0_COUNT}} | P0核心镜头数 | 18 |
{{P1_COUNT}} | P1重要镜头数 | 14 |
{{P2_COUNT}} | P2氛围镜头数 | 4 |
{{NAV_ITEMS}} | 导航项HTML | - |
{{GALLERY_SECTIONS}} | 分组HTML(见下方格式) | - |
{{SHOT_DATA_JSON}} | 镜头数据JSON对象 | - |
{{GENERATED_TIME}} | 生成时间 | 2026-02-02 |
导航项 HTML 格式
<a href="#scene-1-1" class="gallery-nav-item active">1-1 陈平安院子</a>
<a href="#scene-1-2" class="gallery-nav-item">1-2 龙窑方向</a>
<!-- 更多导航项 -->
分组 HTML 格式(按场次分组)
<section id="scene-1-1" class="gallery-section">
<div class="gallery-section-header">
<h2 class="gallery-section-title">1-1 陈平安院子 夜内</h2>
<span class="gallery-section-count">3镜</span>
</div>
<div class="gallery-grid">
<div class="gallery-card" onclick="openLightbox('E01_S01')">
<div class="gallery-card-image">
<img src="{图片URL}" alt="E01_S01">
<div class="gallery-card-badges">
<span class="gallery-card-badge priority p0">P0</span>
<span class="gallery-card-badge purpose">信息</span>
</div>
</div>
<div class="gallery-card-info">
<p class="gallery-card-shot">E01_S01</p>
<h3 class="gallery-card-title">烛光少年</h3>
<p class="gallery-card-desc">破败小院中有个孤苦少年</p>
<div class="gallery-card-meta">
<span class="gallery-card-meta-item">景别: <span>近景</span></span>
<span class="gallery-card-meta-item">机位: <span>平视</span></span>
</div>
</div>
</div>
<!-- 更多镜头卡片 -->
</div>
</section>
镜头数据 JSON 格式
{
"E01_S01": {
"id": "E01_S01",
"title": "烛光少年",
"scene": "1-1",
"image": "{图片URL}",
"shotSize": "近景",
"angle": "平视",
"movement": "静止",
"purpose": "信息",
"priority": "P0",
"info": "破败小院中有个孤苦少年",
"moment": "清瘦的手持蜡烛,烛光摇曳,照亮昏暗的房梁",
"prompt": "二次元国风仙侠风格,国漫赛璐璐+轻厚涂融合,干净利落线稿,柔和月光,降低饱和度15%偏冷蓝调,14岁亚洲男性少年,乌发蓬松微乱,灰褐色粗布短衫,指节粗糙有茧,手持白蜡烛,烛光映照面部,神情专注带孤寂,古代破败小屋内,木质房梁,近景,平视,烛光暖黄与月光冷蓝对比,孤寂氛围,高清细节"
},
// 更多镜头...
}
生成后操作
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额外资源
- 完整分镜规则:format-rules.md
- HTML模板:gallery.html